二十七个问题,三幕
注册时,Shine 分三幕提出二十七个问题。物质:你的火焰立于何处,你的存在感,你的生活节奏。呼吸:它如何律动,你的随性,你的速度。光:它为何而燃,你的意图,你的依恋。每一个回答都会明显改变火焰,这也是一个问题得以存在于流程中的唯一理由。火焰至少需要五个回答才能点燃。
分数
分数逐轴比较两组回答向量,并加权:价值观与意图权重最高,其次是节奏、社交能量、依恋、温度、开放。有些维度奖励相似(你们寻找的、你们的价值观),有些奖励轻微的反差(内向与外向常常互补)。结果经过一条 S 曲线,落在 0 到 100 之间。它是对称的:你看到的数字与对方相同。它是确定的:同样的回答在任何手机上都得到同样的分数。
四个等级
没有否定的判词。在 Shine 里火焰永不熄灭:余烬是需要引燃的火,不是拒绝。在校准台上,平均值约为 62,约 7% 的组合达到烈焰。
90% 法则
超过 90%,你可以直接写信,不必等待互相喜欢。对话会先显示允许它发生的那个分数,所以对方知道你为什么能写。每天只有几条直接消息:稀有才是意义所在。75 到 84 之间,你可以发送 Spark 跳过排队。60 到 74 之间,用 Flash 让自己被看见。40 到 59 之间,用破冰语开场。
交融之子
两团火焰交融时,第三团诞生:子火焰。它偏向其中一位,或停在中间,由这一对决定,两部手机上完全一致。它的颜色是叠加的,从不被平均成一团浑浊。它成为你们对话的头像。
二十八种原型
流程结束时,Shine 从二十八种原型中为你的火焰命名。你会在圣物匣里找到它,并收集你遇见的人的火焰。
分数不做的事
它不读你的照片、消息或位置。它不因订阅而改变。它从不低于零,也从不说"不"。它不能替代相遇:它是一种联系的特权,不是承诺。
常见问题
Soul Match 分数会用我的照片吗?
不会。分数只根据你对问题的回答计算。照片用来介绍你,从不给你打分。
我可以重做回答吗?
可以。在应用中:设置 → 我的火焰。火焰会重新绘制,所有分数重新计算。
为什么有些资料没有分数?
那个人还没有点燃火焰:至少需要五个回答。你仍然可以喜欢这份资料。
两个人看到的分数一样吗?
一样,永远如此。计算是对称且确定的。
"超过 90%,直接开口"是什么意思?
超过 90%,你可以在没有互相匹配的情况下直接写信,每天限几条直接消息。对方会看到让你进门的那个分数。
准备好点燃你的火焰了吗?